Ich habe vorhin einige Änderungen am Cube committed. Die Innenwinkel werden nun in Abhängigkeiten der verwendeten Arbeitsflächen errechnet und auch die Texturzugriffe werden errechnet. Dies gibt uns einige weitere Möglichkeiten: wir sind nicht mehr auf einen Würfel beschränkt. So kann man nun auch mit 3 Arbeitsflächen einen Keil erstellen:
Mehr als 4 Seiten funktioniert leider noch nicht. Bei 5 Seiten treffen sich die zwei hinteren Flächen noch nicht. Aber das wird schon 😉
Ach ja wie man im Screenshot sehen kann ist die Performance nicht gerade die Beste. Das muss ich auch noch in Griff bekommen. Ist aber gerade nicht Prio A nachdem ich am Samstag die FPS Rate vervier bis fünfacht habe.