Warum nicht einen Keil?

Ich habe vorhin einige Änderungen am Cube committed. Die Innenwinkel werden nun in Abhängigkeiten der verwendeten Arbeitsflächen errechnet und auch die Texturzugriffe werden errechnet. Dies gibt uns einige weitere Möglichkeiten: wir sind nicht mehr auf einen Würfel beschränkt. So kann man nun auch mit 3 Arbeitsflächen einen Keil erstellen:
Keil

Mehr als 4 Seiten funktioniert leider noch nicht. Bei 5 Seiten treffen sich die zwei hinteren Flächen noch nicht. Aber das wird schon 😉

Ach ja wie man im Screenshot sehen kann ist die Performance nicht gerade die Beste. Das muss ich auch noch in Griff bekommen. Ist aber gerade nicht Prio A nachdem ich am Samstag die FPS Rate vervier bis fünfacht habe.